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A* y otras cosas raras: ¿cómo se mueven los personajes en los juegos?

Last post 12-16-2007 13:39 by jfbonnin. 1 replies.
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  • 12-04-2007 20:28

    A* y otras cosas raras: ¿cómo se mueven los personajes en los juegos?

    Hola,

    El próximo día 14 de Diciembre cerraremos el año con un evento un tanto especial, en lugar de hablar sobre nuevos productos o aplicaciones empresariales en esta charla veremos algunos de los fundamentos y algoritmos que permiten a las entidades de un videojuego moverse por el mundo que les rodea. Primero investigaremos como conseguir el movimiento (steering behaviors) y después como planificar una ruta óptima entre dos puntos (A*). Se podrá observar que aún siendo ideas muy sencillas, los resultados que producen son realmente interesantes.

    El ponente será Vicente Cartas, presidente del DotNetClub de la Universidad Autónoma de Madrid y coordinador del motor gráfico 3D Jad Engine.

    Os recomiendo que no os lo perdáis no solo por lo genial de la sesión en sí misma, sino porque presentaremos algunos de los proyectos que vamos a realizar el próximo año y además entre los asistentes repartiremos un regalo valorado en unos 350$.

    Podéis registraros a través de la URL http://msevents.microsoft.com/CUI/EventDetail.aspx?EventID=1032362479&Culture=es-ES

    Jose Fco Bonnin
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  • 12-16-2007 13:39 In reply to

    Re: A* y otras cosas raras: ¿cómo se mueven los personajes en los juegos?

    Hola,

    Os dejo los resultados de las encuestas.

    Pregunta 1: El contenido de la presentación es adecuada con el título de la misma
    Pregunta 2: Después de la sesión tengo mucho más claros esos conceptos
    Pregunta 3: El ponente tenía los conocimientos adecuados
    Pregunta 4: Esta sesión me va a ayudar en mi trabajo del día a día
    Pregunta 5: Se ha hecho ameno y entretenido
    Pregunta 6: Ha sido provechoso y ha respondido a mis expectativas

    Aprovecho para agradecer a Vicente que cogiera un avión hasta Palma para darnos una charla estupenda

    Jose Fco Bonnin
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    Coordinador Baleares on .NET
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